Datenschutzerklärung
1. Überblick
Der Schutz deiner Daten ist uns wichtig. Diese Datenschutzerklärung informiert dich darüber, welche Daten beim Besuch von Kontexto erhoben werden und wie sie verwendet werden.
Kurzfassung: Dein Spielstand wird ausschließlich lokal in deinem Browser gespeichert, und unsere Reichweitenmessung ist anonym und cookiefrei. Kontexto zeigt keine Werbung. Daten an einen anderen Anbieter gehen nur, wenn du selbst das Ko-fi-Fenster zum Unterstützen öffnest (siehe den Abschnitt zu Ko-fi).
2. Verantwortlicher
Verantwortlich für die Verarbeitung personenbezogener Daten auf dieser Website im Sinne von Art. 4 Nr. 7 DSGVO ist:
Semacentric
Ugur Aydogan
Berckhusenstraße 25
30625 Hannover
E-Mail: info@kontexto.de. Die vollständigen Anbieterangaben stehen im Impressum, weitere Kontaktwege auf der Kontaktseite.
Eine Pflicht zur Benennung eines Datenschutzbeauftragten besteht nicht, da die Voraussetzungen des Art. 37 DSGVO und des § 38 BDSG hier nicht erfüllt sind.
3. Lokale Datenspeicherung (localStorage)
Kontexto speichert folgende Daten ausschließlich lokal in deinem Browser (localStorage):
- Spielstand (Versuche, Tipps, gelöst/nicht gelöst)
- Design-Einstellung (Hell/Dunkel)
- Schwierigkeitsgrad
- Sortierungspräferenz
- Hinweis, dass die freiwillige Kurzumfrage („Woher kennst du Kontexto?“) bereits gestellt oder beantwortet wurde
Diese Daten werden nicht an unseren Server übertragen und verbleiben vollständig in deinem Browser. Du kannst sie jederzeit löschen, indem du die Browserdaten löschst.
4. Server-Kommunikation
Wenn du ein Wort eingibst, wird dieses Wort an unseren Server gesendet, um den Rang zu berechnen. Dabei werden keine weiteren personenbezogenen Daten übermittelt. Es gibt keine Benutzerkonten, keine Sitzungs-Cookies und keine Authentifizierung.
Creator-Clips einreichen
Wenn du einen Clip einreichst, speichern wir den Link zum öffentlichen Video, deinen Kanalnamen und Kanallink, den Zeitpunkt der Einreichung und den Prüfstatus. Eine E-Mail-Adresse ist freiwillig und dient nur Rückfragen vor der Entscheidung; sie wird bei Freigabe oder Ablehnung gelöscht. Zur Begrenzung von Mehrfacheinreichungen speichern wir für etwa einen Tag einen mit einem geheimen Schlüssel gebildeten Hash der IP-Adresse, nicht die IP-Adresse selbst.
Wir prüfen die Bewerbung von Hand. Abgelehnte Einreichungen werden nach 30 Tagen gelöscht. Freigegebene Clips bleiben bis zur Anzeige in der Warteliste; nach der Anzeige bleiben Clip- und Kanalangaben als Nachweis der Zuordnung zum Spieltag gespeichert. Auf der Spielseite erscheint nur der öffentliche Kanalname mit Link. Für Löschanfragen nutze bitte die Kontaktseite.
Kontaktformular
Schreibst du uns über das Kontaktformular, speichern wir deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und den Zeitpunkt auf unserem eigenen Server. Die Nachricht wird nicht per E-Mail weitergeleitet und an niemanden weitergegeben; gelesen wird sie im geschützten Verwaltungsbereich. Zweck ist, deine Anfrage zu beantworten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, soweit deine Anfrage einen Vertrag oder dessen Anbahnung betrifft, sonst Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse, Anfragen zu beantworten).
Zum Schutz vor automatisierten Einsendungen prüft der Server, ob das Formular von dieser Seite stammt, und begrenzt die Zahl der Nachrichten je Anschluss auf drei am Tag. Dafür speichern wir einen Tag lang einen mit einem geheimen Schlüssel gebildeten Hash deiner IP-Adresse, nicht die IP-Adresse selbst. Es wird kein Cookie gesetzt und kein Dienst eines anderen Anbieters eingebunden. Eine erledigte Nachricht löschen wir spätestens 180 Tage, nachdem wir sie beantwortet haben, früher auf deinen Wunsch. Länger bewahren wir sie nur auf, wenn eine gesetzliche Aufbewahrungspflicht besteht.
5. Mehrspieler-Modi (Duell, Koop, Wördle-Duell, Buchstabensalat, Wortjagd, Stream-Chat)
Die Einzelspieler-Modi kommen ohne serverseitige Speicherung aus. In den Mehrspieler-Modi geht das nicht, weil die Mitspielenden deinen Fortschritt sehen sollen. Wenn du eine Runde erstellst oder ihr beitrittst, speichern wir für die Dauer dieser Runde auf unserem Server:
- den von dir frei gewählten Spitznamen
- deinen Spielstand in dieser Runde (bester Rang, Anzahl der Versuche, Anzahl der Tipps, gelöst oder nicht)
- im Koop-Modus zusätzlich die geratenen Wörter, weil dort alle dieselbe Rateliste teilen
- eine zufällig erzeugte Kennung, mit der dein Browser sich derselben Runde wieder zuordnen kann
Wähle den Spitznamen so, dass er dich nicht identifiziert. Er ist für alle sichtbar, die den Link zur Runde haben. Ein echter Name, eine E-Mail-Adresse oder eine Telefonnummer gehören dort nicht hinein.
Die Daten einer Runde werden automatisch und vollständig gelöscht, sobald die Runde eine Stunde lang ohne Teilnehmende und ohne Aktivität war. Ein Archiv abgeschlossener Runden gibt es nicht, und die Daten werden nicht ausgewertet, nicht mit anderen Quellen zusammengeführt und nicht an Dritte weitergegeben. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil die Verarbeitung genau die Funktion erbringt, die du mit dem Betreten der Runde angefordert hast.
Buchstabensalat läuft auch allein auf unserem Server, damit niemand ein Ergebnis fälschen kann. Für die Runde gilt dasselbe wie oben: Spitzname, gelegte Wörter und Punkte werden gelöscht, sobald das Spiel eine Stunde lang ruht. Dein Browser bekommt beim ersten Spiel eine zufällige Kennung, die wir nur als nicht umkehrbaren Hashwert speichern. Zu ihr gehören zwei Dinge: das höchste geschaffte Level je Schwierigkeit und Einstellung, dauerhaft, und ein gespeichertes Spiel, wenn du „Speichern und beenden“ wählst, gelöscht nach 30 Tagen oder sobald du es fortsetzt. Schaffst du ein Level mit einer der festen Schwierigkeiten, steht dein Spitzname mit dem Level und dem Datum in der öffentlichen Liste der Weltrekorde; bei einem Stream ist es der Kanalname. Wer seinen Eintrag gelöscht haben möchte, schreibt uns über das Kontaktformular. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Auch Wortjagd läuft auf unserem Server, allein wie im Stream, damit die Lösung vor Rundenende nirgends steht. Gespeichert werden die Runde, deine Punkte und deine Stimmen in der Buchstabenwahl, falsche Rateversuche speichern wir nicht; im Stream dazu der Chatname, die Plattform-Kennung und die Abzeichen aller, die eine Runde lösen. Das alles wird gelöscht, sobald das Spiel eine Stunde lang ruht. Punkte und gelöste Runden eines Chats zählen wie alle anderen Streamwerte in die Bestenlisten des Kanals, die im Abschnitt zum Stream-Chat beschrieben sind. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Stream-Chat (Twitch und TikTok): Wer als Streamer eine Runde unter /live/ startet, gibt uns seinen öffentlichen Kanalnamen. Unser Server liest dann den öffentlichen Chat dieses Livestreams mit und prüft jede Nachricht, die aus genau einem Wort besteht, ob sie ein Versuch sein kann. Gespeichert wird nur ein Wort, das auf der Rateliste landet. Dafür speichern wir für die Dauer der Runde das Wort, den Anzeigenamen, unter dem die Nachricht im Chat stand, die Abzeichen, die die Plattform neben dem Namen zeigt (etwa Moderator oder Abonnent), und die Kennung, die die Plattform diesem Konto gibt. Die Kennung brauchen wir, damit niemand öfter als alle zwei Sekunden rät und damit die Rangliste im Stream stimmt. Unterstützt jemand den Stream mit Bits, einem Abo oder einem TikTok-Geschenk, speichern wir dazu den Anzeigenamen, die Art und die Höhe der Unterstützung, höchstens 24 Stunden lang und nie den Text, den jemand dazu schreibt. Anzeigenamen, Abzeichen, geratene Wörter und Unterstützungen erscheinen auf der Seite des Streamers, die er in seinen Stream einbinden kann. Die Bilder der Twitch-Abzeichen laden wir über die Schnittstelle von Twitch mit einem Zugang, der nur für unsere Anwendung gilt und keinem Kanal gehört. Neben dem Anzeigenamen zeigt die Seite des Streamers das öffentliche Profilbild der Person, solange der Streamer das nicht abschaltet. Dafür speichern wir zur Kennung nur den Link auf das Bild bei Twitch oder TikTok, nie das Bild selbst: bei TikTok steht er in der Chatnachricht, bei Twitch fragen wir ihn mit demselben Zugang bei Twitch ab. Den Link löschen wir spätestens 30 Tage nach der letzten Nachricht dieser Person in einer Runde mit Profilbildern. Das Bild lädt der Browser, der die Seite des Streamers zeigt, direkt von Twitch oder TikTok; dabei erfahren diese Dienste die IP-Adresse dieses Geräts, wie bei den Bildern von Abzeichen und Geschenken. Alles andere im Chat wird nicht gespeichert. Die Daten werden mit der Runde gelöscht, nach derselben Regel wie oben. Für die Bestenlisten des Kanals (heute, diese Woche, dieser Monat, insgesamt) behalten wir je Kanal die Kennung, den zuletzt gesehenen Anzeigenamen und die Abzeichen jeder Person, die mitgeraten hat, mit der Zahl ihrer Versuche, ihrer Treffer im grünen Bereich, ihrer gefundenen Wörter und ihrem besten Rang, aufgeteilt nach Tagen. Diese Angaben löschen wir ein Jahr nach der letzten Nachricht dieser Person im Chat dieses Kanals, die Tageswerte nach 400 Tagen. Der Streamer kann den Verlauf seines Kanals jederzeit selbst leeren. Darüber hinaus behalten wir nur Zähler je Kanal (Runden, Versuche, Lösungen, Zahl der Mitratenden, Likes, Summen der Unterstützung), insgesamt und je Tag, ohne Namen und ohne Kennungen; die Tageswerte löschen wir nach 400 Tagen. Der Streamer sieht diese Zahlen auf seiner Seite. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO: Das berechtigte Interesse ist, dass ein Chat gemeinsam mitspielen kann, und es werden nur Angaben verarbeitet, die im Chat ohnehin öffentlich stehen.
Streamer-Rangliste und Battles: Für die öffentliche Streamer-Rangliste speichern wir je gelöster Runde eines Streams, der wirklich live war, den Kanalnamen, die Plattform, den Tag, die Zahl der Wörter bis zur Lösung, ob eine Hilfe benutzt wurde und ob die Lösung aus dem Chat, vom Streamer oder von einem Gast kam. Namen aus dem Chat, Kennungen, Nachrichten und Beträge gehören nicht dazu. Diese Angaben behalten wir ohne Frist, weil die Rangliste auch einen Gesamtzeitraum zeigt; die Zahl der Mitspieler je Kanal lesen wir aus den Bestenlisten oben. Die Rangliste nennt nur Kanalnamen, die der Streamer selbst öffentlich verwendet. Spielen zwei Streams ein Battle gegeneinander, speichern wir für das Battle die beiden Runden, die Kanalnamen, den Spielstand, das vereinbarte Siegziel und den Zeitpunkt; Einladungslinks gelten 15 Minuten. Während einer Runde sehen beide Streamer vom anderen nur den besten Rang und die Zahl der Wörter, nie die Wörter aus dem anderen Chat. Damit am Ende der Spieler des Battles feststeht, speichern wir je gewonnener Runde den Anzeigenamen, unter dem die Lösung im Chat stand, und die Plattform; diese Namen erscheinen am Ende auf den Seiten beider Streamer. Ein beendetes Battle löschen wir mit diesen Namen nach sieben Tagen. Wer seinen Kanal aus der Rangliste entfernt haben möchte, schreibt uns über das Kontaktformular. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO: Das berechtigte Interesse ist ein Vergleich von Stream-Communitys, den der Streamer durch die Teilnahme selbst sucht, und es werden nur öffentliche Kanalnamen, Zahlen und Anzeigenamen verarbeitet, die im Chat ohnehin öffentlich stehen.
Nachrichten und Funk im Battle: Die beiden Streamer eines Battles können sich Textnachrichten schicken und über einen Funkknopf miteinander sprechen. Eine Textnachricht prüfen wir vor dem Speichern auf beleidigende Wörter und speichern sie mit dem Zeitpunkt. Alle Textnachrichten eines Battles löschen wir eine Stunde nach seinem Ende. Beim Funk nimmt der Browser das Mikrofon nur auf, solange der Streamer den Knopf gedrückt hält oder nach einem Tippen höchstens 30 Sekunden lang, und nur nach seiner Erlaubnis für das Mikrofon. Der Ton läuft über unseren Server zum anderen Streamer und wird dabei weder gespeichert noch ausgewertet; so erfährt keiner der beiden die IP-Adresse des anderen. Der andere Streamer hört den Ton sofort, und weil beide Seiten im Stream stehen, ist er auch in dessen Stream zu hören. Jeder Streamer kann den anderen stummschalten. Diese Wahl speichern wir mit den beiden Kanalnamen, bis er sie in einem späteren Battle mit diesem Streamer wieder zurücknimmt, damit sie in jedem Battle gilt. Nachrichten und Funk sind nur auf den Seiten der beiden Streamer zu sehen und zu hören, die diese Seiten in ihren Stream einbinden können. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil die Verarbeitung genau die Funktion erbringt, die die Streamer anfordern.
Den Chat von Twitch liest unser Server direkt und anonym, ohne Anmeldung. TikTok bietet dafür keinen offiziellen Weg. Den TikTok-Chat empfangen wir deshalb über den Dienst Euler Stream (eulerstream.com): Unser Server nennt ihm nur den öffentlichen TikTok-Namen des Streamers, Euler Stream liest den Chat dieses Livestreams und reicht die Nachrichten an uns weiter. Daten von Besucherinnen und Besuchern von Kontexto übermitteln wir dabei nicht. Euler Stream nennt in seinen Rechtstexten weder einen Firmensitz noch ein Land der Verarbeitung; wir müssen deshalb davon ausgehen, dass die Verarbeitung außerhalb der EU stattfindet. Seine Angaben stehen in der Datenschutzerklärung von Euler Stream.
Gegenverkehr (Stream-Spiel)
In Gegenverkehr spielt ein Streamer auf TikTok, und Geschenke, Likes, Follows und Shares seines Publikums lösen im Spiel Effekte aus. Für die Spieleinstellungen (welche Unterstützung welchen Effekt auslöst) speichern wir auf unserem Server die Regeln, den Zeitpunkt der Erstellung und der letzten Nutzung und zwei zufällige Schlüssel: einen für den Streamer, den wir nur als Hash speichern, und einen für das Overlay, das der Streamer als Quelle in TikTok LIVE Studio oder OBS einbindet. Die Kennung der Einstellungen und der Schlüssel des Streamers liegen in seinem Browser (localStorage), ebenso die freigeschalteten Level, der Stand eines Laufs im Unendlich-Modus und die Ton-Einstellung. Um die Zahl neuer Einstellungen je Anschluss zu begrenzen, speichern wir einen Tag lang einen mit einem geheimen Schlüssel gebildeten Hash der IP-Adresse, nicht die IP-Adresse selbst. Einstellungen löschen wir 30 Tage nach ihrer letzten Nutzung.
Startet der Streamer ein Spiel mit seinem Chat, speichern wir seinen öffentlichen Kanalnamen, die Spielart, Beginn und Ende, die Zahl der ausgelösten Effekte und den Spielstand, den seine Seite meldet (etwa „Level 4“). Unser Server liest dann den öffentlichen Chat und die Unterstützungen dieses Livestreams mit, wie beim Stream-Chat oben über Euler Stream. Löst eine Unterstützung, ein Follow oder ein Share einen Effekt aus, schicken wir den Anzeigenamen der Person an die Spielseite des Streamers, dazu den Link auf ihr öffentliches Profilbild, der in der Nachricht steht. Beides erscheint dort kurz beim Effekt. Anzeigenamen, Kennungen und Profilbilder speichern wir dabei in keiner Datenbank. Nur im Arbeitsspeicher des Servers halten wir für die Dauer des Spiels die Kennung einer Person fest, damit ein Follow nur einmal und ein Share nur alle fünf Minuten zählt; mit dem Ende des Spiels wird sie verworfen. Die Angaben zum Spiel (Kanalname, Zeiten, Zahlen) löschen wir 90 Tage nach seinem Ende. Darüber hinaus zählen wir ohne Namen und ohne Kennungen, wie viele Spiele je Plattform gestartet, welche Effekte ausgelöst und welche Level geschafft wurden.
Sucht der Streamer in den Einstellungen nach einem TikTok-Geschenk, schicken wir nur den Suchbegriff an Euler Stream. Die Bilder der Geschenke und die Profilbilder lädt der Browser, der die Spielseite oder das Overlay zeigt, direkt von TikTok; dabei erfährt TikTok die IP-Adresse dieses Geräts. Rechtsgrundlage ist für die Angaben des Streamers Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil die Verarbeitung genau die Funktion erbringt, die er anfordert, und für die Angaben aus dem Chat Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO: Das berechtigte Interesse ist, dass das Publikum eines Streams mitspielen kann, und es werden nur Angaben verarbeitet, die im Chat ohnehin öffentlich stehen.
6. Server-Logdaten
Beim Zugriff auf die Website werden durch den Webserver automatisch Logdaten erhoben, die dein Browser übermittelt. Dazu gehören:
- IP-Adresse
- Datum und Uhrzeit des Zugriffs
- Angeforderte Seite/Ressource
- HTTP-Statuscode
- Browser-Typ und -Version
Diese Daten werden für den technischen Betrieb der Website benötigt und nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt. Die Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am sicheren Betrieb).
7. Anonyme Reichweitenmessung (Statistik)
Wir messen die Nutzung der Website, um sie zu verbessern. Diese Statistik wird vollständig auf unserem eigenen Server erstellt, es werden keine Daten an Dritte übermittelt und keine Cookies gesetzt.
Zur Unterscheidung von Besuchen bilden wir einen anonymen, nicht umkehrbaren Hash-Wert aus deiner IP-Adresse und deinem Browser-Typ, kombiniert mit einem geheimen, monatlich wechselnden Schlüssel. Die IP-Adresse selbst wird dabei nicht gespeichert und lässt sich aus dem Hash nicht wiederherstellen. Eine Identifizierung einzelner Personen ist nicht möglich.
Erfasst werden nur aggregierte Kennzahlen wie Seitenaufrufe, ungefähre Besucherzahlen, grobe Geräte-/Browser-Kategorie und Spiel-Statistiken (z. B. Anzahl der Rateversuche). Die zugrundeliegenden Einzeldaten werden nach spätestens 35 Tagen automatisch gelöscht; danach verbleiben ausschließlich anonyme Summenwerte. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer datenschutzfreundlichen Reichweitenmessung).
Geteilte Links: Wenn du dein Ergebnis teilst, enthält der kopierte Text einen Link auf das Spiel mit einer Kennung der Partie (etwa ?s=412). Wer darüber hereinkommt, wird nur als Zahl je Seite gezählt; die Kennung wird sofort aus der Adresszeile entfernt und nicht gespeichert. Ebenfalls gezählt wird, wie oft der Teilen-Knopf gedrückt wurde, ohne Bezug zu deiner Person.
Lesedauer: Solange eine Seite sichtbar geöffnet ist, sendet der Browser alle 20 Sekunden ein kurzes Lebenszeichen. Daraus schätzen wir die Verweildauer je Seite und zeigen, wie viele Personen gerade online sind. Gespeichert wird nur der oben beschriebene anonyme Hash-Wert mit dem Zeitpunkt, und diese Einträge werden laufend gelöscht.
Freiwillige Kurzumfrage: Nach einem beendeten Spiel fragen wir dich einmalig in einem Dialogfenster, woher du Kontexto kennst. Die Antwort ist freiwillig, der Dialog lässt sich jederzeit überspringen. Gespeichert wird nur der gewählte Kanal als Zähler (etwa „TikTok“), ohne Bezug zu deiner Person.
Das anschließende Textfeld ist ebenfalls freiwillig, auf 80 Zeichen begrenzt und wird getrennt von jeder Besucherkennung gespeichert. Bitte gib dort keine personenbezogenen Daten an. Damit dieselbe Person nicht mehrfach gefragt wird, hält der Server denselben anonymen Hash-Wert wie oben für längstens 180 Tage vor; im Browser merkt sich ein lokaler Eintrag, dass die Frage bereits gestellt wurde. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse daran zu erfahren, worüber das Angebot gefunden wird).
8. Cookies
Für den Betrieb des Spiels und die anonyme Reichweitenmessung (Abschnitt „Anonyme Reichweitenmessung“) setzt Kontexto keine Cookies. Dein Spielstand wird ausschließlich im lokalen Speicher (localStorage) deines Browsers abgelegt; dies ist technisch erforderlich und bedarf keiner Einwilligung (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
Es gibt keine Werbe-Cookies. Cookies eines anderen Anbieters kann nur Ko-fi setzen, und nur wenn du das Ko-fi-Fenster öffnest (siehe den Abschnitt zu Ko-fi). Was Kontexto selbst auf deinem Gerät ablegt, steht auf der Seite Cookies und lokaler Speicher.
9. Externe Dienste
Kontexto verwendet die Schriftarten Figtree und Bricolage Grotesque. Sie werden beim Erstellen der Website heruntergeladen und direkt von unserem Server ausgeliefert. Es findet keine Verbindung zu Google-Servern statt.
Für die Reichweitenmessung werden keine externen Analyse-Tools oder Tracking-Dienste von Drittanbietern (z. B. Google Analytics) eingesetzt; sie erfolgt ausschließlich anonym auf unserem eigenen Server (siehe „Anonyme Reichweitenmessung“). Kontexto zeigt keine Werbung und bindet kein Werbenetzwerk ein.
10. Freiwillige Unterstützung über Ko-fi
Wer Kontexto freiwillig unterstützen möchte, kann das über Ko-fi tun, einen Dienst der Ko-fi Labs Limited, Suite 501, The Nexus Building, Broadway, Letchworth Garden City, Hertfordshire, SG6 9BL, Vereinigtes Königreich („Ko-fi“). Dafür gibt es den Knopf „Unterstützen“ (am Handy unten links, am Desktop oben neben dem Menü), eine Zeile unter dem Ergebnis einer gelösten Runde und den Link „Kontexto unterstützen“ in der Fußzeile.
Vor dem Klick: Kontexto lädt beim Seitenaufruf nichts von Ko-fi, weder Skripte noch Bilder. Es werden keine Daten an Ko-fi übertragen, solange du den Knopf nicht benutzt. Wir zählen nur anonym, wie oft das Ko-fi-Fenster geöffnet wird und von welcher Stelle aus (Knopf, Ergebnis, Fußzeile), als Tagessumme ohne Kennung, genauso wie die übrige Reichweitenmessung (siehe „Anonyme Reichweitenmessung“).
Nach dem Klick: Der Knopf öffnet ein Fenster, in dem die Seite von Ko-fi eingebettet ist (iframe); der Link in der Fußzeile öffnet ko-fi.com in einem neuen Tab. In beiden Fällen ruft dein Browser die Seite direkt bei Ko-fi ab. Ko-fi erhält dabei deine IP-Adresse, Browser- und Geräteangaben und kann eigene Cookies setzen. Unterstützt du Kontexto, verarbeitet Ko-fi außerdem die Angaben, die du dort eingibst, und wickelt die Zahlung über seine Zahlungsdienstleister (PayPal oder Stripe) ab. Wir erhalten von Ko-fi die Angaben, die Ko-fi an Empfänger einer Unterstützung weitergibt, etwa Betrag, den angegebenen Namen und eine Nachricht, falls du eine schreibst. Zahlungsdaten wie Konto- oder Kartennummer sehen wir nicht.
Rechtsgrundlage: Das Fenster wird nur auf deine ausdrückliche Anforderung geöffnet. Grundlage ist unser berechtigtes Interesse, eine freiwillige Unterstützung ohne Umweg über eine fremde Seite zu ermöglichen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); für den Zugriff auf dein Endgerät gilt § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG, weil er für den von dir angeforderten Dienst unbedingt erforderlich ist. Für die Abwicklung einer Unterstützung ist Ko-fi selbst verantwortlich. Für das Vereinigte Königreich besteht ein Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission.
Danke-Liste neben dem Spielfeld: Lässt du bei Ko-fi die Einstellung an, dass deine Unterstützung öffentlich sein darf, schickt uns Ko-fi den Namen, den du dort angegeben hast. Wir speichern davon nur den Namen, Ko-fis Kennung der Zahlung und den Zeitpunkt, keinen Betrag, keine Nachricht und keine E-Mail-Adresse, und zeigen den Namen 30 Tage lang auf großen Bildschirmen neben dem Spielfeld. Danach wird der Eintrag gelöscht. Namen, die nach einer E-Mail-Adresse, einem Link oder einer Beleidigung aussehen, werden nicht gespeichert. Jeder Name, der nicht eindeutig ein Vor- oder Nachname ist, erscheint erst, nachdem wir ihn von Hand geprüft und freigegeben haben; lehnen wir ihn ab, wird er gelöscht. Wer die öffentliche Einstellung bei Ko-fi ausschaltet, erscheint nirgends. Rechtsgrundlage ist deine Entscheidung für die öffentliche Nennung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO); eine vorzeitige Löschung kannst du jederzeit über die Kontaktseite verlangen.
Welche Daten Ko-fi im Einzelnen verarbeitet und welche Cookies es setzt, steht in der Datenschutzerklärung von Ko-fi.
11. Minderjährige
Kontexto richtet sich an ein allgemeines Publikum und ist kein Angebot, das sich gezielt an Kinder wendet. Zum Spielen ist keine Anmeldung nötig. Wir fragen weder nach Name, Alter, E-Mail-Adresse noch Anschrift und erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 16 Jahren.
Die einzige freie Eingabe, die für andere sichtbar wird, ist der Spitzname in den Mehrspieler-Modi. Wir weisen dort ausdrücklich darauf hin, keinen echten Namen zu verwenden.
Erziehungsberechtigte, die vermuten, dass ein Kind uns personenbezogene Daten übermittelt hat, erreichen uns über die Kontaktseite. Wir löschen solche Daten unverzüglich.
12. Deine Rechte
Du hast gemäß DSGVO das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung und Einschränkung der Verarbeitung deiner Daten, das Recht auf Datenübertragbarkeit, das Recht auf Widerruf erteilter Einwilligungen sowie das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde. Gegen Verarbeitungen, die auf einem berechtigten Interesse beruhen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), steht dir zudem das Widerspruchsrecht nach Art. 21 DSGVO zu.
Über die kurzfristigen Server-Logs (Abschnitt „Server-Logdaten“) hinaus speichert Kontexto selbst nur die Daten einer laufenden Mehrspieler-Runde (Abschnitt „Mehrspieler-Modi“), und auch diese nur bis zu ihrer automatischen Löschung, sowie die Angaben, die du selbst einreichst: Nachrichten über das Kontaktformular und Creator-Clips (Abschnitt „Server-Kommunikation“). Ein Nutzerkonto, ein Profil oder eine dauerhafte Kennung entsteht dabei nicht. Für die Daten, die Ko-fi bei einer Unterstützung verarbeitet, kannst du deine Betroffenenrechte auch direkt bei Ko-fi geltend machen.
13. Änderungen
Diese Datenschutzerklärung kann gelegentlich aktualisiert werden. Die aktuelle Version ist stets auf dieser Seite abrufbar.
Stand: Oktober 2026