Kontexto in Zahlen
Alle veröffentlichten Kennzahlen an einer Stelle, direkt aus den Spieldaten erzeugt. Stand: 15. August 2026.
Zuletzt überarbeitet am
Gesamtbilanz
Serverseitig gezählte Aktionen seit dem Neustart der Rätselreihe am 8. Juni 2026. Absolutzahlen sind gerundet veröffentlicht, weil eine Scheingenauigkeit auf die Einheit genau niemandem nützt.
- Rateversuche
- 868.000
- gelöste Rätsel
- 10.200
- abgerufene Tipps
- 45.500
- aufgelöste Rätsel
- 4.100
- erstellte Mehrspieler-Runden
- 370
- Rateversuche je Lösung
- 85,1
- Anteil gelöster beendeter Partien
- 71 %
Der Anteil bezieht sich nur auf beendete Partien: gelöst oder ausdrücklich aufgelöst. Begonnene und offen gelassene Partien werden hier nicht gezählt. Was diese Verhältnisse über das Spiel aussagen, steht in Wie viele Versuche sind normal?
Startwort-Benchmark
Für jedes der 2.400 vorberechneten Rätsel liegt eine vollständige Rangliste über alle 80.000 Vokabelwörter vor. Für die 45 messbaren Kandidaten lässt sich damit exakt ausrechnen, welchen Rang ein Wort in jedem einzelnen Rätsel bekommen hätte.
Die Ränge auf dieser Seite stammen vom August 2026 und wurden gegen alle Vokabelwörter gezählt. Seit dem 24. September 2026 zählt der Rang unter den rund 51.000 Grundformen ohne Funktionswörter und fällt dadurch etwas kleiner aus. Die Reihenfolge der Startwörter ändert das nicht, ihre absoluten Ränge schon.
Sortiert ist nach Anteil unter Rang 1500, also danach, wie oft ein Wort überhaupt ein verwertbares Signal liefert. Das ist die einzige der vier Kennzahlen, die zwischen guten und schlechten Startwörtern trennt. Die Einordnung steht in Startwort-Benchmark.
| Wort | unter 1500 | unter 300 | Median | Bester | IQR |
|---|---|---|---|---|---|
| gehen | 13,2 % | 5,0 % | 26.906 | 1 | 41.034 |
| machen | 12,8 % | 3,6 % | 28.883 | 1 | 38.842 |
| arbeit | 11,9 % | 2,4 % | 18.038 | 4 | 39.670 |
| sehen | 11,0 % | 3,8 % | 28.663 | 1 | 42.567 |
| bauen | 11,0 % | 3,6 % | 34.200 | 1 | 45.598 |
| sprechen | 10,7 % | 4,7 % | 28.616 | 1 | 37.454 |
| zeit | 10,3 % | 2,3 % | 16.348 | 1 | 35.109 |
| schnell | 9,6 % | 3,7 % | 29.757 | 1 | 38.433 |
| weg | 9,6 % | 2,3 % | 18.811 | 1 | 37.067 |
| leben | 8,6 % | 2,1 % | 21.839 | 1 | 41.503 |
| schwer | 8,1 % | 2,6 % | 33.651 | 1 | 39.780 |
| haus | 7,8 % | 2,5 % | 23.032 | 5 | 35.746 |
| spiel | 7,5 % | 2,1 % | 19.736 | 9 | 30.801 |
| klein | 7,3 % | 1,8 % | 42.064 | 6 | 40.060 |
| reise | 6,9 % | 1,5 % | 21.284 | 13 | 37.734 |
| geld | 6,7 % | 2,0 % | 26.159 | 1 | 39.053 |
| stadt | 6,6 % | 2,3 % | 23.776 | 1 | 36.462 |
| musik | 6,5 % | 2,2 % | 27.992 | 1 | 38.950 |
| sport | 6,4 % | 1,8 % | 23.024 | 1 | 32.419 |
| gefühl | 6,4 % | 1,8 % | 28.100 | 1 | 41.645 |
| groß | 6,1 % | 1,3 % | 31.970 | 4 | 37.123 |
| welt | 5,8 % | 1,6 % | 21.988 | 1 | 35.381 |
| buch | 5,7 % | 1,9 % | 27.585 | 6 | 38.348 |
| mensch | 5,6 % | 1,3 % | 27.006 | 1 | 41.629 |
| warm | 5,2 % | 1,4 % | 46.792 | 1 | 41.136 |
| hell | 5,1 % | 1,4 % | 52.114 | 21 | 41.577 |
| kind | 5,1 % | 1,6 % | 26.479 | 3 | 34.485 |
| farbe | 5,0 % | 1,3 % | 34.173 | 1 | 42.205 |
| natur | 4,8 % | 1,3 % | 30.187 | 1 | 41.340 |
| krankheit | 4,2 % | 1,1 % | 32.116 | 6 | 41.472 |
| alt | 4,1 % | 0,6 % | 32.548 | 13 | 39.739 |
| hand | 3,8 % | 1,0 % | 22.243 | 1 | 33.529 |
| essen | 3,5 % | 1,0 % | 27.660 | 1 | 34.562 |
| wetter | 3,3 % | 0,7 % | 29.128 | 21 | 36.398 |
| maschine | 3,0 % | 0,7 % | 30.936 | 14 | 34.969 |
| körper | 3,0 % | 1,0 % | 34.690 | 1 | 41.107 |
| licht | 2,9 % | 0,8 % | 29.836 | 1 | 35.684 |
| wasser | 2,6 % | 0,9 % | 38.216 | 1 | 38.440 |
| tier | 2,5 % | 1,0 % | 30.728 | 1 | 34.324 |
| thermodynamik | 2,2 % | 0,5 % | 36.471 | 5 | 37.568 |
| grundbuch | 1,5 % | 0,4 % | 34.662 | 36 | 35.901 |
| pflanze | 1,5 % | 0,4 % | 36.177 | 5 | 35.740 |
| hydraulik | 1,0 % | 0,2 % | 39.645 | 134 | 36.528 |
| sonett | 0,8 % | 0,1 % | 38.944 | 8 | 36.607 |
| zellmembran | 0,6 % | 0,1 % | 44.186 | 8 | 38.074 |
Nicht im Vokabular und deshalb nicht messbar: quastenflosser. Warum solche Wörter fehlen, erklärt Wörter, die Kontexto nicht kennt.
Die 100 meistgeratenen Wörter
Eine reine Wort-zu-Anzahl-Tabelle über alle Partien hinweg. Sie zeigt, was Menschen tatsächlich eintippen, und das ist etwas anderes als das, was sich messbar lohnt.
- 1.haus5.500
- 2.mensch4.700
- 3.tier4.600
- 4.essen4.300
- 5.wasser4.100
- 6.auto4.000
- 7.schule3.600
- 8.sport3.300
- 9.arbeit3.100
- 10.geld2.800
- 11.natur2.600
- 12.baum2.500
- 13.leben2.300
- 14.land2.200
- 15.liebe2.200
- 16.urlaub2.100
- 17.sonne2.000
- 18.familie2.000
- 19.beruf2.000
- 20.kind1.900
- 21.spiel1.900
- 22.zeit1.900
- 23.stadt1.800
- 24.frau1.800
- 25.fußball1.700
- 26.mann1.700
- 27.buch1.700
- 28.hund1.700
- 29.laufen1.600
- 30.erde1.600
- 31.garten1.600
- 32.lernen1.500
- 33.musik1.500
- 34.trinken1.500
- 35.meer1.400
- 36.politik1.400
- 37.polizei1.400
- 38.pflanze1.400
- 39.farbe1.400
- 40.grün1.300
- 41.sommer1.300
- 42.gehen1.200
- 43.ball1.200
- 44.wald1.200
- 45.wohnung1.100
- 46.körper1.100
- 47.gebäude1.100
- 48.fahren1.100
- 49.handy1.100
- 50.luft1.100
- 51.klein1.100
- 52.holz1.100
- 53.himmel1.100
- 54.katze1.100
- 55.arzt1.100
- 56.lehrer1.100
- 57.flugzeug1.100
- 58.blau1.100
- 59.wort1.100
- 60.computer1.100
- 61.film1.000
- 62.kinder1.000
- 63.rot1.000
- 64.straße1.000
- 65.job1.000
- 66.bett1.000
- 67.gefühl1.000
- 68.spielen1.000
- 69.feuer1.000
- 70.wetter1.000
- 71.tag1.000
- 72.hilfe1.000
- 73.tür1.000
- 74.schreiben1.000
- 75.blume990
- 76.kleidung980
- 77.kaufen970
- 78.licht970
- 79.winter970
- 80.rennen970
- 81.deutschland960
- 82.kalt960
- 83.schlafen950
- 84.ort950
- 85.welt950
- 86.lesen950
- 87.groß940
- 88.warm930
- 89.arbeiten930
- 90.fliegen920
- 91.strand910
- 92.tisch900
- 93.maus880
- 94.machen880
- 95.bus870
- 96.küche870
- 97.fenster870
- 98.zug860
- 99.person860
- 100.technik860
Methodik und Datenschutz
Beide Datensätze werden von Skripten erzeugt, die im Projektarchiv liegen: scripts/export-public-stats.py und scripts/export-startword-benchmark.py. Sie öffnen die Datenbank schreibgeschützt und lesen ausschließlich bereits aggregierte Tabellen.
Wer die Berechnung nachvollziehen möchte, kann die beiden Exportskripte für die Spielzahlen und den Startwort-Benchmark im öffentlichen Projektarchiv öffnen. Die Rohdatenbank selbst bleibt aus Datenschutzgründen auf dem Server.
Was nicht in diese Zahlen einfließt: keine Rohereignisse, keine Besucher-Fingerabdrücke, keine Sitzungen, keine Zuordnung von Wörtern zu Personen oder Partien. Die Aktionszähler sind Tagessummen, die Wortliste ist eine Zuordnung von Wort zu Anzahl ohne jeden weiteren Bezug. Deshalb gibt es hier auch keine Verteilung der Versuchszahlen und keinen Median: Dafür müssten einzelne Spielverläufe gespeichert werden, und das findet nicht statt.
Wörter mit weniger als 25 Eingaben sind aus der Liste ausgeschlossen, weil sie eher Tippfehler abbilden als Spielverhalten. Alle Absolutzahlen sind gerundet. Die vollständigen Angaben zur Datenverarbeitung stehen in der Datenschutzerklärung.
Der Datenstand wird bei einer geplanten Aktualisierung aus den aggregierten Spieldaten exportiert und mit der Website veröffentlicht. Er aktualisiert sich nicht bei jedem Seitenaufruf. Das Datum oben ist deshalb verbindlich und nicht die Uhrzeit deines Besuchs.