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Kontexto in Zahlen

Alle veröffentlichten Kennzahlen an einer Stelle, direkt aus den Spieldaten erzeugt. Stand: 15. August 2026.

Zuletzt überarbeitet am

Gesamtbilanz

Serverseitig gezählte Aktionen seit dem Neustart der Rätselreihe am 8. Juni 2026. Absolutzahlen sind gerundet veröffentlicht, weil eine Scheingenauigkeit auf die Einheit genau niemandem nützt.

Rateversuche
868.000
gelöste Rätsel
10.200
abgerufene Tipps
45.500
aufgelöste Rätsel
4.100
erstellte Mehrspieler-Runden
370
Rateversuche je Lösung
85,1
Lösungsquote
71 %

Was diese Verhältnisse über das Spiel aussagen, steht in Wie viele Versuche sind normal?

Startwort-Benchmark

Für jedes der 2.400 vorberechneten Rätsel liegt eine vollständige Rangliste über alle 80.000 Vokabelwörter vor. Damit lässt sich exakt ausrechnen, welchen Rang ein Kandidatenwort in jedem einzelnen Rätsel bekommen hätte.

Sortiert ist nach Anteil unter Rang 1500, also danach, wie oft ein Wort überhaupt ein verwertbares Signal liefert. Das ist die einzige der vier Kennzahlen, die zwischen guten und schlechten Startwörtern trennt. Die Einordnung steht in Startwort-Benchmark.

45 Kandidaten über 2.400 Rätsel. Median: mittlerer Rang. IQR: Streuung (Interquartilsabstand).
Wortunter 1500unter 300MedianBesterIQR
gehen13,2 %5,0 %26.906141.034
machen12,8 %3,6 %28.883138.842
arbeit11,9 %2,4 %18.038439.670
sehen11,0 %3,8 %28.663142.567
bauen11,0 %3,6 %34.200145.598
sprechen10,7 %4,7 %28.616137.454
zeit10,3 %2,3 %16.348135.109
schnell9,6 %3,7 %29.757138.433
weg9,6 %2,3 %18.811137.067
leben8,6 %2,1 %21.839141.503
schwer8,1 %2,6 %33.651139.780
haus7,8 %2,5 %23.032535.746
spiel7,5 %2,1 %19.736930.801
klein7,3 %1,8 %42.064640.060
reise6,9 %1,5 %21.2841337.734
geld6,7 %2,0 %26.159139.053
stadt6,6 %2,3 %23.776136.462
musik6,5 %2,2 %27.992138.950
sport6,4 %1,8 %23.024132.419
gefühl6,4 %1,8 %28.100141.645
groß6,1 %1,3 %31.970437.123
welt5,8 %1,6 %21.988135.381
buch5,7 %1,9 %27.585638.348
mensch5,6 %1,3 %27.006141.629
warm5,2 %1,4 %46.792141.136
hell5,1 %1,4 %52.1142141.577
kind5,1 %1,6 %26.479334.485
farbe5,0 %1,3 %34.173142.205
natur4,8 %1,3 %30.187141.340
krankheit4,2 %1,1 %32.116641.472
alt4,1 %0,6 %32.5481339.739
hand3,8 %1,0 %22.243133.529
essen3,5 %1,0 %27.660134.562
wetter3,3 %0,7 %29.1282136.398
maschine3,0 %0,7 %30.9361434.969
körper3,0 %1,0 %34.690141.107
licht2,9 %0,8 %29.836135.684
wasser2,6 %0,9 %38.216138.440
tier2,5 %1,0 %30.728134.324
thermodynamik2,2 %0,5 %36.471537.568
grundbuch1,5 %0,4 %34.6623635.901
pflanze1,5 %0,4 %36.177535.740
hydraulik1,0 %0,2 %39.64513436.528
sonett0,8 %0,1 %38.944836.607
zellmembran0,6 %0,1 %44.186838.074

Nicht im Vokabular und deshalb nicht messbar: quastenflosser. Warum solche Wörter fehlen, erklärt Wörter, die Kontexto nicht kennt.

Die 100 meistgeratenen Wörter

Eine reine Wort-zu-Anzahl-Tabelle über alle Partien hinweg. Sie zeigt, was Menschen tatsächlich eintippen, und das ist etwas anderes als das, was sich messbar lohnt.

  1. 1.haus5.500
  2. 2.mensch4.700
  3. 3.tier4.600
  4. 4.essen4.300
  5. 5.wasser4.100
  6. 6.auto4.000
  7. 7.schule3.600
  8. 8.sport3.300
  9. 9.arbeit3.100
  10. 10.geld2.800
  11. 11.natur2.600
  12. 12.baum2.500
  13. 13.leben2.300
  14. 14.land2.200
  15. 15.liebe2.200
  16. 16.urlaub2.100
  17. 17.sonne2.000
  18. 18.familie2.000
  19. 19.beruf2.000
  20. 20.kind1.900
  21. 21.spiel1.900
  22. 22.zeit1.900
  23. 23.stadt1.800
  24. 24.frau1.800
  25. 25.fußball1.700
  26. 26.mann1.700
  27. 27.buch1.700
  28. 28.hund1.700
  29. 29.laufen1.600
  30. 30.erde1.600
  31. 31.garten1.600
  32. 32.lernen1.500
  33. 33.musik1.500
  34. 34.trinken1.500
  35. 35.meer1.400
  36. 36.politik1.400
  37. 37.polizei1.400
  38. 38.pflanze1.400
  39. 39.farbe1.400
  40. 40.grün1.300
  41. 41.sommer1.300
  42. 42.gehen1.200
  43. 43.ball1.200
  44. 44.wald1.200
  45. 45.wohnung1.100
  46. 46.körper1.100
  47. 47.gebäude1.100
  48. 48.fahren1.100
  49. 49.handy1.100
  50. 50.luft1.100
  51. 51.klein1.100
  52. 52.holz1.100
  53. 53.himmel1.100
  54. 54.katze1.100
  55. 55.arzt1.100
  56. 56.lehrer1.100
  57. 57.flugzeug1.100
  58. 58.blau1.100
  59. 59.wort1.100
  60. 60.computer1.100
  61. 61.film1.000
  62. 62.kinder1.000
  63. 63.rot1.000
  64. 64.straße1.000
  65. 65.job1.000
  66. 66.bett1.000
  67. 67.gefühl1.000
  68. 68.spielen1.000
  69. 69.feuer1.000
  70. 70.wetter1.000
  71. 71.tag1.000
  72. 72.hilfe1.000
  73. 73.tür1.000
  74. 74.schreiben1.000
  75. 75.blume990
  76. 76.kleidung980
  77. 77.kaufen970
  78. 78.licht970
  79. 79.winter970
  80. 80.rennen970
  81. 81.deutschland960
  82. 82.kalt960
  83. 83.schlafen950
  84. 84.ort950
  85. 85.welt950
  86. 86.lesen950
  87. 87.groß940
  88. 88.warm930
  89. 89.arbeiten930
  90. 90.fliegen920
  91. 91.strand910
  92. 92.tisch900
  93. 93.maus880
  94. 94.machen880
  95. 95.bus870
  96. 96.küche870
  97. 97.fenster870
  98. 98.zug860
  99. 99.person860
  100. 100.technik860

Methodik und Datenschutz

Beide Datensätze werden von Skripten erzeugt, die im Projektarchiv liegen: scripts/export-public-stats.py und scripts/export-startword-benchmark.py. Sie öffnen die Datenbank schreibgeschützt und lesen ausschließlich bereits aggregierte Tabellen.

Was nicht in diese Zahlen einfließt: keine Rohereignisse, keine Besucher-Fingerabdrücke, keine Sitzungen, keine Zuordnung von Wörtern zu Personen oder Partien. Die Aktionszähler sind Tagessummen, die Wortliste ist eine Zuordnung von Wort zu Anzahl ohne jeden weiteren Bezug. Deshalb gibt es hier auch keine Verteilung der Versuchszahlen und keinen Median: Dafür müssten einzelne Spielverläufe gespeichert werden, und das findet nicht statt.

Wörter mit weniger als 25 Eingaben sind aus der Liste ausgeschlossen, weil sie eher Tippfehler abbilden als Spielverhalten. Alle Absolutzahlen sind gerundet. Die vollständigen Angaben zur Datenverarbeitung stehen in der Datenschutzerklärung.

Der Datenstand wird nicht automatisch aktualisiert, sondern bei jedem Neuaufbau der Spieldaten neu erzeugt und ins Projekt übernommen. Das Datum oben ist deshalb verbindlich und nicht die Uhrzeit deines Besuchs.