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Redaktionelle Grundsätze

Wer die Texte schreibt, woher die Zahlen stammen, wie Fehler korrigiert werden und warum Werbung und Inhalt hier getrennt bleiben.

Zuletzt überarbeitet am

Wer die Texte schreibt

Alle Texte auf dieser Website stammen von Ugur Aydogan, der Kontexto auch entwickelt. Es gibt keine Gastbeiträge, keine eingekauften Texte und keine anonymen Autoren. Jeder Blogbeitrag trägt seinen Namen, sein Veröffentlichungsdatum und, wenn er überarbeitet wurde, das Datum der Überarbeitung. Die Inhaltsseiten tragen ihr Datum der letzten inhaltlichen Überarbeitung im Seitenkopf.

Verantwortlich im Sinne von § 18 Abs. 2 MStV ist dieselbe Person, mit ladungsfähiger Anschrift im Impressum. Wer prüfen will, wer hier schreibt, findet die Profile bei GitHub und LinkedIn in der Fußzeile jeder Seite.

Die Texte entstehen aus der Arbeit am Spiel selbst. Was hier über fastText, über die Entzerrung der Vektoren oder über die Auswahl der Lösungswörter steht, beschreibt den Code, der auf dieser Seite läuft, und nicht eine allgemeine Literaturlage. Wo ein Beitrag über den eigenen Bestand hinausgeht, steht die Quelle als Link im Text.

Woher die Zahlen stammen

Auf dieser Website stehen an mehreren Stellen konkrete Zahlen: 868.000 Rateversuche, eine Lösungsquote von 71 Prozent, im Schnitt 85 Versuche je Lösung, ein Startwort-Benchmark über 2.400 Rätsel. Für diese Angaben gilt eine einfache Regel: Es wird nichts geschätzt und nichts gerundet, ohne die Rundung zu benennen.

Die Spielzahlen werden serverseitig gezählt, nicht aus dem Browser gemeldet, und über ein offengelegtes Skript aus der Datenbank exportiert. Das Ergebnis liegt als Datei im Repository und wird beim Bauen der Website eingelesen. Methodik, Stichtag und die Gründe für die Rundung stehen vollständig unter Kontexto in Zahlen. Der Startwort-Benchmark ist auf dieselbe Art nachvollziehbar: Was gemessen wurde, mit welchen Kandidaten und mit welchem Kriterium, steht im Beitrag zur Auswertung.

Für die Zählung werden keine personenbezogenen Daten verwendet. Es gibt keine Nutzerprofile, keine Sitzungsaufzeichnung und keine wiedererkennbare Kennung. Wie das technisch gelöst ist, steht in der Datenschutzerklärung.

Wie Fehler korrigiert werden

Fehler werden korrigiert und nicht stillschweigend überschrieben. Wer einen findet, sei es eine falsche Zahl, eine überholte Erklärung oder ein Lösungswort, das nicht hätte kommen dürfen, erreicht uns über die Kontaktseite.

Änderungen am Spiel stehen mit Datum im Changelog, auch die zurückgenommenen. Ein Archiv vergangener Lösungen und eine Sternebewertung gab es dort kurzzeitig, beide wurden wieder entfernt, und beides steht bis heute nachlesbar in der Liste. Ein Änderungsprotokoll, aus dem die Fehlschläge herausgeputzt sind, wäre keines.

Ein erheblicher Teil dessen, was heute funktioniert, geht auf Hinweise von Spielenden zurück: dass keine Eigennamen mehr als Lösung erscheinen, dass anstößige Wörter gesperrt sind und dass alte Rechtschreibvarianten keine unfairen Rätsel mehr erzeugen.

Trennung von Werbung und Inhalt

Kontexto finanziert sich über Werbung. Damit das die Inhalte nicht berührt, gelten drei Festlegungen, die im Code verankert sind und nicht nur hier versprochen werden:

  • Anzeigen laufen ausschließlich auf den beiden Einzelspieler-Seiten. Inhaltsseiten, Rechtsseiten und die Mehrspieler-Räume bleiben werbefrei.
  • Jede Anzeigenfläche trägt sichtbar die Kennzeichnung „Anzeige“ und ist als eigener Bereich ausgezeichnet, auch für Screenreader.
  • Werbe- und Trackingcookies werden erst nach ausdrücklicher Einwilligung gesetzt, die sich jederzeit über die Fußzeile widerrufen lässt.

Es gibt keine bezahlten Beiträge, keine gesponserten Erwähnungen, keine Affiliate-Links und keine Produktempfehlungen gegen Vergütung. Kein Text auf dieser Website ist von Dritten beauftragt oder bezahlt. Wo andere Spiele genannt werden, etwa im Spielvergleich, geschieht das ohne geschäftliche Beziehung zu ihren Anbietern.

Was hier nicht passiert

Es gibt auf dieser Website keine automatisch erzeugten Massenseiten. Jede indexierte Seite ist einzeln geschrieben und hat einen eigenen Zweck. Es gibt keine Schlagwortseiten, keine Filterseiten und keine Seiten, die nur existieren, um eine Suchanfrage abzufangen.

Es werden keine fremden Texte übernommen. Wo zitiert wird, steht die Quelle dabei. Nutzergenerierte Inhalte gibt es nicht: Das Einzige, was Spielende eingeben und andere sehen können, ist ein selbst gewählter Spitzname in einer Mehrspieler-Runde, und der wird zusammen mit der Runde automatisch gelöscht.

Der Umfang eines Beitrags richtet sich nach dem Thema und nicht nach einer Wortzahl. Wenn eine Frage in vier Sätzen beantwortet ist, steht sie in der FAQ und nicht als aufgeblasener Beitrag im Blog.